2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
今までグレースケールだったところを色つきのパレットを作って塗る練習。
まだあまり理解できていないけれど、空間把握(推測)が大事なような気がしました。
パート1はこちら パート2はこちら オリジナルのチュートリアルページ(絵とサンプルのダウンロードリンクが用意されています): AstroLab • Krita Free Painting App Tutorial
パート1はこちら パート3に続く
人柱精神でKritaの開発中ビルドをインストールしてみました。 New Development Builds | Krita 修正リストで気になったモノ: ブラシアンチエリアシング修正 PSDのブレンドモードの読み込み、保存の改善(注:まだinverted divide, pass through, darker colo…
Shading Drawing Challengeも最終週。 最終週の最初のトピックはハイキーとローキー。今までは全部の階調を使う塗りをしてきたが、明るめメインのハイキー、暗めのローキーで雰囲気が作れる。 リファレンスをハイキーっぽく塗ってみた…つもり。
私はオープンソースでフリーのお絵かきソフトのKritaが大好きでたまらないのだけどあまり日本語で情報がないようなので、初心者向けチュートリアルを翻訳してみます。 KritaのWebサイト KritaWindows版ダウンロードサイト Krita初心者向けチュートリアル「Ki…
こんな感じで描いてます。集中力との戦い。
ブレンド前とブレンド後。各階調で塗り分けた後、ブレンドブラシとエアブラシでなんとかスムーズなところを目指してみている。 人体は複雑…
まだ基本図形がよくわかっていない気がしたので戻って復習。
複雑なオブジェクトも面をスケッチしてから塗り分け。
シンプルなオブジェクトで7階調で塗ってみる練習。 1.影色(5)と通常色(3)の2階調に塗り分け 2.影の濃い部分にコアシャドウ(6)を入れる 3.キャストシャドウ(7)を入れる 4.反射光(4)を入れる 5.明るい部分(2)を入れる 6.ブレンドと調整 7.ハイライト(1)を入れる…
基本図形の影つけ。リファレンス画像を見て、影の部分だけべた塗り。円筒、円錐、球体は、補助線で分割(面に分割)してからやればいい、とのことだけど、球体はまだ特に苦戦中。 シンプルな図形の例にも一つ挑戦。
今日の課題:写真と昨日のバリュースケールを比べて、どの箇所がどのバリューなのか考える。 おまけ。明度当てゲーム。トータルが小さいほど正確に明度を当てられたということ。 Sycra's value game (solo)
最初の課題は明暗のバリュースケール。 ハイライト 明るいトーン 中間トーン 反射光 影エリア コアシャドウ キャストシャドウ とりあえず、ハイライト=白、反射光=50%グレー、キャストシャドウ=黒でバリュースケールを作る練習。まだ慣れない。
Shading Drawing Challenge | 30 Days to Improve Your Shading Skills 30日間でシェーディング(陰影)のドローイングスキルを鍛えるチャレンジに参加するよ! ビデオ見る→課題やる、の繰り返しで陰影の基礎を身につけるコース。絵のチュートリアルコースサ…